没办法,水平有限,翻译速度快不起来,而且有若干个地方也没有信心保证是正确的翻译,对这个系列作 品的了解也不算深入,大家凑合着看吧。只是第一遍粗略的翻译,自己还没有回过头来看过,如果有错漏之处欢迎指正,还有就是倒数第二段是关于MGS ONLINE的部分,考虑到国内挫挫的网络,翻译过来也没啥意思,就放弃了。有兴趣的兄弟自己找GAMESPOT原文看吧。
亮点:@出色地将剧情开展与游戏体验融为一体@激动人心的视听表现@紧凑真实的射击技能@讨人喜欢的隐身技能@一大堆能够让你依据自己喜好决定游戏方式的酷到不行的武器和附件。
不足:@太过侧重于剧情了@单人游戏体验到此终结
《合 金装备4:爱国者之枪》大概是迄今为止在功力上最让人折服的视频游戏。游戏体验与剧情陈述结合得如此水乳交融(我是在找不到其他更贴切的词了……- -b),几乎不可能将二者区分开来,这也为其他游戏的剧情开展树立了一个很好的典范。很有可能你第一次玩通关的时候你会游戏肃然起敬,期待游戏体验能够继 续下去,并且对游戏的结局感到满意。当讨论MGS4的时候,我们很难sound hyperbolic(谁能告诉我这是什么意思……),因为游戏每一部分的设计似乎都是为了贯彻它的意图,没有丝毫的妥协,中间状态并不存在。
关 于游戏的长度,每一个玩过合金装备系列游戏的人都不会觉得诧异。你需要花费大半的时间来观赏MGS4的过场动画,但如果因此认为游戏的体验被放到了次要的 位置上,那就大错大特错了。实际上,受益于一个重要的技术,这两个元素被紧密地结合在一起(水乳交融,水乳交融哦!),画面实际上全部由游戏引擎实时生 成。让人震撼的是这些实时生成的画面并不比你之前看过的其他事先制作好的动画差。更加让人诧异的是从过场动画到游戏体验的转换中并没有丝毫的停滞,你所看 到的过场动画幕后的那巨大的工作量对你来说并没有什么实质性的影响。精美的动画、丰富的场景、精细的材质贯穿于游戏的始终,其所产生的效果是如此的天衣无 缝,以致于让玩家大吃一惊。如果你愿意,当然也可以跳过那些动画,但这肯定会减少你的游戏体验。剧情本身因为紧凑的游戏体验而增色不少,而游戏体验因为剧 情本身给了你有力的理由去完成使命而更加让人信服。这种结合的巅峰在于一个让人兴奋而且值得铭记的分屏场景,用心去体验吧,还有什么好说的呢。
在MGS4 宏大的场景中所发生的事情实际上就是在不断呈现出来的惊人事件中历险的过程。正在遭受快速老化困扰的SNAKE现在必须处理的,除了鬼魅般的LIQUID OCELOT的最新阴谋,还有僵硬的关节。这是SNAKE最后的拼搏;然后当故事达到一个又一个的高潮后,宏大紧凑的战斗、强大的BOSS和SNAKE日 益恶化的身体所造成的局势的紧张和形势的危险甚至超越了该作一贯的自诩。一些阴谋得以解决的同时,另外一些新的阴谋逐步浮现,而不管是老朋友还是老敌人, 都拒绝被遗忘。你将会见证一些团聚,有些血腥,有些催人泪下,有些可以理解的震惊。可以肯定的是,其中的部分未免言过其实了。音乐处理得有些草率,对话的 内容和语音也显得有些教条,所以尽管游戏中充斥着许多幽默的时刻,但幽默本身并不是MGS4的长处。但是这本身也没有必要。毕竟,世界的命运还是取决与平 衡,而从一些生涩而不起作用的笑话来判断开发商小岛工作室是否高明也并不恰当。

