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独立游戏的商业化之路——Braid

来源: 作者: 时间:2008-08-17 点击:

Braid

Jonathan Blow开发的小游戏《Braid》在2006年的IGF独立游戏节(Independent Games Festival)获得过最佳设计的奖项,在2007年的TGS上,微软宣布将在Xbox Live Arcade发行这款作品。

游戏于8月6日登陆Xbox Live Arcade后,虽然1200点(15美元)的价格明显高于其他游戏,但是下载量也日益增长。根据作者本人介绍,第一周便有近3万人购买了这部作品。除了玩家的支持外,在各大游戏媒体的评分榜上,Braid也是居高不下,成为史上媒体评分最高的XBLA游戏。

根据华尔街日报报道,在开发游戏的两年内,Jonathan Blow为开发游戏花费了超过18万美元,虽然远低于那些工作室的大成本作品,但是作为小游戏来讲也算很高的费用了。

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