首先,VU-SKIP的意义要了解一下,就是模拟器放弃一些帧数的渲染,减轻cpu负担,达到加快游戏速度的效果。
其次,三个人物,re4rainbow:之前VU改版的代码作者。cottonvibes:这次新VU改版的代码作者。rama2:另一个重要的参与pcsx2开发的程序员。
好了,下面步入正题。
第 一项“自定义FPS限制”的意思和之前cpu选项的第二项限制帧数差不多,就是说如果游戏过快,那么模拟器将把帧数限制在你设定的帧数上,一般ntsc游 戏是60帧,pal游戏是50帧(以下均以60帧游戏为例),你可以设定为60,或者比他高,只要你的机器足够快,你设得越高,游戏越快。如果设置为0, 那么模拟器会自动给你限制帧数到60。
第二项“当慢于下述帧数时跳帧”的意思是当你的机器模拟游戏不够快时,模拟器会开始跳帧。而启动跳 帧的时机就是你所填的数字(帧数)。对于60帧的游戏来说,你完全可以填上60,也就是说,你让模拟器只要低于60帧时就开始跳帧。不过实际上,差几帧有 时候并不会被察觉,所以re4rainbow建议你填上55,这样,模拟器遇到可以运行在55帧以上的场景就不跳帧了,完全渲染,这样虽然慢一丁点,但画 面流畅,也不容易出问题。
第三项“在跳帧前的连续帧”,这项比较关键,它代表了你让模拟器跳帧的幅度大小。注意,数字越大,代表跳帧越少。比 如填上3,就意味着模拟器渲染3帧放弃1帧,那么模拟器少渲染25%。填2,就是渲染2帧放弃1帧,渲染减少33%。那么,目前所能达到最大的跳帧效果就 是填1了,渲1帧跳1帧,减少渲染50%。而特别要注意的是,这里添0的意义比较特殊,指的是默认原始模拟器的VU跳帧幅度,根据作者介绍,原始模拟器大 约是每6帧放弃1帧,而re4rainbow的改版VU使用的是每渲1帧放弃1帧的方式,所以,聪明的你应该能明白为什么改版VU要比原版VU速度快了 吧。新cottonvibes' VU-SKIP模式相对于re4rainbow改版VU来说没有突破,是一个有用的扩展,他让你有更多的选择,而其所能达到的最大跳帧幅度就是 re4rainbow之前那个VU改版的跳帧幅度
也许,看完第三项的解释,你会想,如果能够这样:渲染1帧放弃2帧、甚至放弃3帧模拟器不就更快了吗?是的,理论上有这种可能,rama2正在考虑加入这方面的选项。也许马上,速度更快更强大的VU又会来到我们身边。
说了这么多,说说推荐值吧:
第一项:80(遇到菜单阿,广告logo啊,可以很快地跳过,嘿嘿)
第二项:55(没什么好说的,要想再追求一丁点速度,你也可以设为60)
第三项:1(强力推荐!不过根据re4rainbow的说法,填1会导致某些游戏卡死,有时候可以按F5解决,有时候没办法解决,改参数或者换其他VU吧)

详细请查看:新cottonvibes' VU-SKIP模式原理及使用详解
新的VU-SKIP版下载:PCSX2 0.9.5 rev 377 X3 (新cottonvibes' VU-SKIP模式)
汉化版下载: PCSX2 0.9.5 SVN 377 + VUSkip&3X 全插件汉化 (6/15 更新! 含新 Vuskip 版)

