PS2模拟器最新版发布,更新日志
r154: 改动: 让x64版本使用FPU 解译器如果处理器不支持sse的话
r153:大量的fpu代码清理工作,移除了大量的陈旧的/没用的代码,整理更加整齐一些,尝试小清理了一下模拟器.
提示: fpu reg 缓存现在总是开启的,这样的你需要一个支持sse的处理器来运行fpu recs, 如果不支持的话就会换成fpu解译器(不是很糟糕,fpu解译器不是那么慢)
r152:对linux代码作了一些小修复,顺便说一下,我们的团队又增加了一个人drkIIRaziel :D 他是nudlldc(一个DC模拟器)的开发成员之一,这是个好消息 :P
现在PP团队成员如下
gigaherz
rama
cottonvibes
drkIIRaziel
drkIIRaziel不知道原来是负责那方面的,不过人多力量大嘛
r151:再增加一些inline hint(希望)修复linux代码(再一次 :p)
r150:花了时间在 DMA 函数上面,可能会修复一些 DMA 错误.
GIFdma 也会变得快一些, 现在它只负责在需要的时候挂起 MMX and XMM regs.
同样还清理了一些代码.
p.s. GIFdma() 很混乱, 以后会找时间清理一下.
r149:更多的inlining hints更改, 更多的提速 :)
r148:对r147作做补充
r147:SSE二进制代码现在全部改为inlined. 把所有inlining hints修改为 _inline. (优化现在VU,FPU,x86,x64全面发展了,呵呵)
r146:更改二进制代码头和文件这样现在所有函数都使用 __forceinline了. 这样所有游戏都免费提速 5%:) (rama 更新总是让人很兴奋,虽然有些激进,不过作为坚定的速度派还是很支持的说)
r145:修改pDsp,这样就可以在linux下正常编译了。
r144:修正r143中对x64版本的改动
r143:1,修复psxhw.c奇怪bug
2,在重编译psx代码前缺少"freezexmmregs"的地方添加"freezexmmregs"(x64版本修复)
r142:把64位的vs2k5 project文件转换为vs2k8同时加入32位版本一样的优化.(PP向64位发展前兆?我希望是这样呵呵,不过图形插件就zerogs支持64位囧)
r141:修复上个版本造成的同步问题/崩溃 (就是回复到r138版本所以如果手里有还有138的就不用下了)
r140:上个版本的更新改动有些过于激进了,一些游戏无法使用即时存档了,这个版本的改动代码的效果和r139差不多,不过即时存档又可以正常使用了
关于PCSX2-PP版本(pcsx2-playground)
In this project people can contribute changes to pcsx2, to be tested before being merged into the main project.
Come to the #pcsx2 IRC channel on efnet if you want to contribute!
PP(pcsx2-playground) 是基于官方pcsx2(c/c++)的版本 (不是pcsx2v2(c++)版本 )
迄今为止,一部分游戏和官方版本相比较有所改善(当使用正确的设置后),修复多种类型游戏中大部分SPS(3D模型错误,比如游戏中错误的多边形)
因为pp执行的东西比官方版本要多所以当使用默认设置的时候速度没有官方版本快,但是通过多种不同的speedhacks(速度修正)设置,大家可以禁用每个游戏不需要的代码在设置正确的情况下PP通常要比官方版本要快
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