最新PS2模拟器PCSX2.0.9.5.396+PPr243(75.PPr244.SPU2Ghz)
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时间:2008-10-28
点击:
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PCSX2.0.9.5.SVN(官方模拟器)
svn396:更多的asm修正
svn395:-------
svn394:zerospu2:编译问题
svn393:把qword改为xmmword,修复新版本linux上gcc编译错误 (三个月了,更新还是linux的囧)
svn392:zergsopengl:解决abs错误
svn391:zerosopengl: -------
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PP_SPU2Ghz(PP改版音频插件)
r244:大量的变成就像issue 31里描述的那样, 再次感谢Jake.Stine.
r233:一些代码改进和整理
r232:小小的优化了一下自动-timestretch.
现在它只有在全速运行一段时间后才会关闭.
r231:现在timestretche以r游戏速度为准自动开启/关闭.
这是Jake.Stine最近的更新 :)
现在它完全不需要用户自己设置了.如果缓存 过载/溢出 stretcher会自动启动.
在游戏速度正常的时候,自动关闭.
r230:上个版本的spu2更新很不错,现在把我机器上的工程文件传上来
r229:Jake.Stine 完成他在SPU2Ghz上的工作,我测试了大量游戏感觉很不错,即时存档很正常, 混音器很快, 而且麻烦的缓存
过载/溢出控制的非常好 (甚至不需timestretch!).
r227:更新最近的Jake.Stine工作内容.一些问题仍然存在, 很快会修正.使用speedlimiter开关timestretch为了方便的debugging :)
r226:因为即时存档的关系禁用ZeroSPU2兼容模式.这样又要可以使用用zerospu2时保存的即时存档.(兼容模式太容易崩溃了)
r208:实时音频 / 糟糕的缓存的一些改进 :p, 最大限度减少过载/溢出.
r204:现在使用这个为基础,在我的测试中表现不错. 感谢Jake.Stine的补丁这个插件现在快一些了 ;) 之前两个版本出了点小错误, 现在没问题了.
r203:另一部分
r202:这次更新的一部分
r200:还需要增加更多的timestretch , 就完美了.声音缓存 (很少) 过载/溢出 (循环) 脱离急需的伸展计算.很快会修正它 :)
r198:花了些时间在SPU2Ghz上.移除旧代码,使timestretch代码更加整洁了,等等.
r196:恢复输出缓存一次最后尝试,它破坏的东西要比它修正的东西要多.
r193:调整spu2ghz工程文件(vs 2008)
r192:加入SPU2Ghz代码
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Pcsx2-Playground(PP改版模拟器)
r243:恢复counters.c官方SVN的代码(我的代码对鬼泣有影响...)
r242: 清理掉各种影响g++的东东.
r241:修正r240...
r240:再次改变counters算法; 228的更新对一些游戏有影响...
r239: 修正r237版本,linux的编译问题
r238: 修正一些counters问题, 应该会更加流畅稳定.其中有问题就是我发现rcntUpdate()应该使用的更加频繁一些,
但我不知道应该把它放到那里...
r237: 按照Issue 29 Jake.Stine的补丁改变 Sleep() 执行方式.使游戏在全速的时候更流畅, 使模拟器按自己的需求使用CPU:)
(提示: 现在你会发现cpu使用率一直是100% , 不过pcsx2并没有干多余的活:P.)
r236:去掉我之前留下的无用的debug信息. :(
r235:优化整理iCOP2.c,
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