更新日志(原文9楼)
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PCSX2.0.9.5.SVN(官方模拟器)
svn396:更多的asm修正
svn395:-------
svn394:zerospu2:编译问题
svn393:把qword改为xmmword,修复新版本linux上gcc编译错误 (三个月了,更新还是linux的囧)
svn392:zergsopengl:解决abs错误
svn391:zerosopengl: -------
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PP_SPU2Ghz(PP改版音频插件)
r268:大量优化修正混音器代码. VS2008 没有完全优化MulShr32su 函数. 现在有3-6x的速度提升.还优化了 timestretch 管理器 这样它就可以充利用VC2008 SSE 优化带来的好处了.
修正* XAudio 2 * 潜在的退出时崩溃的bug (刚才升级我的DXSDK的时候发现的问题).
r267:XAudio2 driver 初始输出频率现在是 48khz(以前默认是44.1khz). 这对一些XA2崩溃的毛病有帮助
r266:修正r264说过的那个DMA内存异常的bug (使DMA代码更快了!),
and 扩展 SoundTouch's 工作缓冲区至 ~15ms (对游戏速度在40fps以下时声音损坏的问题有帮助).
XAudio2问题依然存在, 可能是跟大家编译插件机器安装的DXSDK版本不同有关系.
给编译插件的建设: 更新的你的 DX SDK 到最新版(Aug 2008)如果你还没有这么做的话.
r264:重新优化DMA写代码这样DMA写的时候就不遇到太多的缓存命中问题了
增加了一些timestretcher's 溢出控制的小优化 (只对那喜欢在120 fps速度下玩游戏的人有效果. ;)
r257:缓存区淘空填充的小改动l :p
r251:移除SPU2ghz.aps 因为它是客户端生成的一个文件 (它是一个
VS2008 资源设计缓存文件, 在IDE中打开.rc 文件时建立的).
r250:稍微优化整理了一下SPU2write() 代码.
r249:全面检查了下XAudio2驱动, 应该会更加稳定了.
如果这个没有修复崩溃的毛病, 做一个spu2ghz.dll的特殊实例转储XAudio2记录数据然后看一下,希望能从中找到解决办法
r247:Jake.Stine的又一次更新 :p
这次把已经很不错的timestretcher改善的更加智能化.
修正XAudio2输出模块,使Vista 用户得到比较接近实时的声音
(尝试在90和140ms之间的延迟).
Read a bit more about this version in issue 31 :)
r245:为了兼容调整默认值 (Windows Vista... 说真的,微软对声音子系统做了什么?)
r244:大量的变动就像issue 31里描述的那样, 再次感谢Jake.Stine.
r233:一些代码改进和整理
r232:小小的优化了一下自动-timestretch.
现在它只有在全速运行一段时间后才会关闭.
r231:现在timestretche以r游戏速度为准自动开启/关闭.
这是Jake.Stine最近的更新 :)
现在它完全不需要用户自己设置了.如果缓存 过载/溢出 stretcher会自动启动.
在游戏速度正常的时候,自动关闭.
r230:上个版本的spu2更新很不错,现在把我机器上的工程文件传上来
r229:Jake.Stine 完成他在SPU2Ghz上的工作,我测试了大量游戏感觉很不错,即时存档很正常, 混音器很快, 而且麻烦的缓存
过载/溢出控制的非常好 (甚至不需timestretch!).
r227:更新最近的Jake.Stine工作内容.一些问题仍然存在, 很快会修正.使用speedlimiter开关timestretch为了方便的debugging :)
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