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PS2模拟器PCSX2.0.9.5.396+PP319发布

来源: 作者: 时间:2008-11-13 点击:
PCSX2.0.9.5.SVN(官方模拟器)

svn396:更多的asm修正
svn395:-------
svn394:zerospu2:编译问题
svn393:把qword改为xmmword,修复新版本linux上gcc编译错误 (三个月了,更新还是linux的囧)
svn392:zergsopengl:解决abs错误
svn391:zerosopengl: -------

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PP_SPU2Ghz(PP改版音频插件)

r320:rama 让我看一下"sanity“timeupdate,我发现在当声音有0.002秒同步的时候会被丢充,我修改了一下现在"sanity recovery"代码只会在时钟数值不同步超过0.1秒的声音的时候起作用,这样比较好..
r305:现在没有安装TortoiseSVN也能够编译了.project会自动使用以前的方法的(project信息中没插入版本信息)
r304:再次尝试修正 XAudio 2崩溃的问题, 第341场开拍*片段"
r303:移除 Sleep()因为它再次使XP的XAudio2崩溃。但我在微软的一个开发日志发现可以在破坏声音前把Sleep()立即放到闪存后面.让我祈祷这会有作用吧(你们难道不喜欢微软的测试库吗?)
r297:注释掉xaudio2的一个 Sleep() 请求.在使用escape键暂停模拟器时它会使界面有几秒无响应
r296:在svnrev pre-build 这步添加引用;希望对那些在它们的project文件夹有变动的用户有用.
r293:把svnrev增加的东西移到一个新的被所有projects(包括pcsx2)"公用“文件夹.公用文件夹现在有必要的工具了,它现在可以独立出来了(不需要路径设置或者必须安装程序了)]

Pcsx2-Playground(PP改版模拟器)

r319:bug修正:CPU对话框里的跳帧设置不能正确保存/载入
r318:匹配最后一个linux版本的图形界面变动,整理传输到gcc的信息,这样就不会得到老是有同样的flage了
r317:大更新: 应该会修正大部分之前版本的问题.新的EE/IP sync方法
r316:使linux版本可编译,同步更新32bit到64bit上
r315:增加一些编译提示帮助IPU优化。强制 inlining现在有好几种方式了.
r314:一个减少counter multipliers 臭虫的hack,仍然需要正确的修正

下载: PCSX2.0.9.5.396+PP319
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