《高达之纹章》操作说明+系统解析
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时间:2008-05-08
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小队的攻战、防战数值将影响右图的战力值(攻战影响进攻时战力,防战影响防御时战力)。此外地形和技能也对战力有较大补正。战力当然是越大越有利了。
不要过于相信战斗结果预测值,当作参考就好。一般会有误差,何况是出了致命一击?
战斗后行动:
战斗后被敌军大破时会有防御方撤退的机会。当大破敌军或者全灭敌军时更会获得一次额外行动的机会,使进攻时爽快感大大增加。
补给规则:
本作的战斗引入了资源的概念。没长战斗开始时都会有一个初始的资源量,每回合拥有[补给]能力的机体(母舰等)能增加物资量。移动和战斗都会消耗物资量,单位越多的小队消耗的物资量就越多。当物资量为0时进行战斗战力植将减半,应该极力避免。这样也衍生出一种战术:优先击落敌方补给舰。
消费物资量的计算方法很 简单:小队情报画面有消费这一属性。用这个数值乘以移动的格数。如果移动后发生了战斗的话消耗量要乘3。举例:阿母罗同学消费值为30,他走了两步,那么 他这回合消耗的资源就是60。如果他走了两步后踩到了夏亚同学,打了一架,那么资源的消耗量就是30*2*3=180。
| ■选择人物和分支 |
选择人物现阶段还没发现影响游戏流程,只是战斗前的剧情以不同人物的视角来展开叙述。战斗后所选的角色这一势力的人物会升级。
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