大家如果用过玄德和子明...就会发现他们的攻击速度很慢和动作空档很大,常常被打断连招,那要怎么才好!?加属性吧!下面是属性的实在较果!
攻击力(1.2-2000,1.4-3000,1.6-4500,1.8-6500,2-9000):加攻击力和攻击速度(玄德,子明等慢速人物...建议先加...因为不加的话..就算是普通难度都是被打的惨)
防制力(1.2-2000,1.4-3000,1.6-4500,1.8-6500,2-9000):被打扣血小点啦.....(玩高连段的玩家建议先升,最小..小弟除了子明和玄德之外...都是先加这个和斗气增加度的)
斗气增加度(1.2-1000,1.4-2000,1.6-3500,1.8-5500,2-8000):.....就要要来玩连招和补血喇....
技集得(一次性-9000):较果,连段威力,速度加强,如有敌人倒在地上可按叉在追加攻击(好用之处,如果全部敌人都打到了,而下一批又未出...可以用此招增加连段时间...)
体力:加血最大值喇...建议....不要加喇........(最后再加吧....)
成长系统:
1,角色成长就是以过关后各条件(体力"被扣血量",过关所需时间,连段数,攻击命中率)评价(d,c,b,a,特a)加上后的总和作出评价,加上玩时的难度来给予分数.....
2,各条件评分标准:
A-被扣血量,d-90%以上,c-70%以下,b-50%以下,a-40%以下,特a-10%以下(可以用"L1"以斗气补血)
B-过关所需时间,不大清楚...大约是4分钟以内都可以拿到A,特A就是2:30分秒内吧....
C,连段数...小人未拿过B以下...B-40段以上,A-60段以上,特A-100段以上
D攻击命中率...B-60%以上,A-80%以上,特A-90%以上
小人未试过4个特A,最多时3特A,加一个A
中合评价:(未玩诏难难度,不知难难度的难度评分,应该是普通难度的一倍)
特A(易-未试,普-6500)=两个特A加两个A以上/3个特A加一个B/A/4特A
A(易-2000,普-4000)=两A两B/三A一C/四A
B(易-1000,普-2000)
攻击系统...
都不需要多说的了.....普通难度基本上只要用方连打头3关都是乐胜(特别是子龙,吕布等强将)
攻击连技:
方角角角
方方方角角
方方方方角角角
方方方方方方方
L3(不同方向)加角/角连打
斗气开放型态(按圈发动)较果:
攻击速度加快
攻击力加强
连段技加强
攻击中无硬值
再按一次圈会攻抓人,抓中发动必杀技,发动成功与否同样消耗整条斗气
基本控制:
L3,移动方向
R3,视角
L1,以斗气补血
R1,防御
正方,普通攻击
三角,重攻击
圈,斗气开放,必杀技
叉,技集得后,用来对倒在地上的敌人追加攻击
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