
第4項加載表格就是把之前保存在CheatMaster\CMF文件夾下的CMF文件或CheatMaster文件夾下的TAB和CW代碼庫文件讀取到地址表格以省去重新輸入代碼的功夫。注意當地址表格中已經有代碼時讀取CMF文件就會把新的内容追加到原來的代碼後面,如果不想追加的話請選擇清除表格那項,可以將地址表格的内容清空,然後讀取新的CMF文件。注意清除表格同樣沒有確認提示,所以使用前要謹愼想好了再決定。

第5 項Dump内存用的人不多,主要是喜歡自己研究金手指的人可以把内存數據Dump成一個文件放在電腦上用其它的工具搜索數據或反彙編,這裡就不多介紹了。 注意Dump内存的大小範圍是由之前提到的搜索範圍來決定的,所以可以不必Dump完整的24M内存文件而取中間的某段地址來Dump,生成的文件存放在 CheatMaster文件夾下,文件名由起始地址和結尾地址命名。

第6項顯示内存用到的人也很多,尤其是喜歡自己研究金手指的。CMF的顯示内存功能是目前的PSP金手指中最強大的,不但能看到16進制的數據,在畵面右下方還會自動轉換成單字節、雙字節、四字節的10進制數據和帶2位小數的浮點數據,喜歡用WinHex的人對這樣的界面是最熟悉的。
如果想移動光標的位置可以用十字鍵的上下左右移動或L R鍵翻頁,也可以按□鍵輸入指定的地址。
CMF會記住之前輸入的10個地址,可以按SELECT鍵回到之前輸入過的地址而無需再次輸入。另外如果該地址上的數値是屬於指針範圍内的話可以按START鍵直接跳到指針所指的基地址上。
想把光標所指的地址添加到地址表格中的話按△新增地址就行了,此時回到地址中就會看到剛才添加的地址在末尾,代碼説明是mem1。


第7項閱讀文本可以邊玩遊戲邊看攻略,而且由於是把文本讀取到空閒内存的所以讀取文本的速度是最快的。文本存放在CheatMaster\TXT文件夾下,能否顯示中文文件名的條件和之前提到的CMF文件名相同。
其中按START是存儲標簽,可以記住上次閲讀的位置,退出遊戲前記得要使用一次,否則下次進入遊戲再閲讀就不會自動回到了上次的位置了。
按□△鍵是快速翻頁,翻頁的幅度是根據文本的總行數按比例翻頁的。
按十字鍵的上下是單行移動,左右是單頁滾動,L R是直接移到首行和末尾

