故事情节
Falcom 的RPG作品剧情方面历来不会令人失望,何况极注重剧情的“英雄传说”系列。本作的故事从SC中“利贝尔·方舟”的崩坏开始,围绕着一件神秘古代遗物: “雷克鲁斯方石”展开,是一个以方石而映射出来的“影之国”,通过记忆的重现,讲述了本作主角凯文不为人知的过去。总的来说,本作的内容包含2个部分,关 于凯文的故事,以及对“空之轨迹”前2作各种资料的补充,所以把这作看成是资料片也不为过。特别是本作的亮点之一,分布在“影之国”各星层的门,基本上分 成了战斗和资料补完2部分。
所以,这一作的故事情节可以说是在SC的基础上的升华,不过毕竟是日文游戏,对于大 部分不懂异国文字的玩家来说,要真正感受本作的神秘之作,要么就玩最近YLT授权发售的中文PC版(绝无做广告之意,对于娱乐通的产品,从N年前的《咕噜 小天使》开始就已经绝望了,何况该作的中文版有一处重要情节被和谐掉,简直就是对原作的不尊重,虽然也并非YLT所愿),或者等待汉化版的出现(CG汉化 组应该不会烂尾,只是时间的问题)。
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当 然,即使是汉化,也难以完美再现游戏情节的精妙之处。各人的对话都能显示出其性格,譬如凯文的大阪腔,就能很好地配合他平时比较浮夸的性格,一旦汉化过来 的话,是没法重现这些地方口音的细节的。所以,说到汉化版是一个作品的话,原著就是一个艺术品。不过对于大多数人来说,能够明白剧情就足够了。
游戏音乐
以Falcom 御用乐队“FALCOM SOUND TEAM JDK”之名,“空之轨迹”系列的音乐绝对不会令人失望!从FC到SC再到The 3RD,游戏的背景音乐都在不断进化,每作都会有新的曲目出现,同时有一些转换风格以至于“滥用”的曲目,例如莱维的主题背景乐“银之意志”。无论是战斗 曲还是抒情曲,每一曲都插入得恰到好处。例如本作值得欣赏的曲目有战斗曲目“Overdosing Heavenly Bliss”,抒情曲“想いの眠るゆりかご”。
此外不得不说的还有游戏的主题曲,自从FC开始“空之轨迹”系列 就一直采用游戏主题曲,本作依然准备了两首主题曲,和系列历来的作风一样,开篇的OP是比较激昂的“Cry for me, cry for you”(出自专辑《FALCOM LIVE 2007 Original Sounds》);结尾时是一曲抒情的“空を見上げて”(出自英雄传说Vocal Version专辑《空を見上げて》)。
再说说游戏的配音方面,战斗时各人都有其特色的配音,唯一比较遗憾的是,碍于游戏容量,只有在战斗中才会有几声吆喝(想想PC版3.5G也没有,何况压制后PSP的1.6G)。
战斗系统
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本 系列战斗的重要特色,除了S战技,多人连携攻击外,晶石回路当然是必不可少的了,而每一左的晶石都有进化,本作更是发挥到极点(不知道是不是考虑到“英雄 传说7”的系统会大换血),本作有大量更种稀奇古怪的晶石,后期有一个晶石更是包含了7种属性耀石,从而令到本作的魔法种类方面大大增多。
此外,由于本作敌人方面大部分换成了妖魔属性,所以属性攻击方面,除了前两作的火,水,土,风四种属性外,时,空,幻三种属相相克也登场了。再有就是,角色顺序栏那里的奖励种类也增多了,连续行动,即死,时空消失等效果,使战斗进入了白热化,毕竟战斗也是本作的一个重点。
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此外该作可以自由编成队伍,游戏中可以自由编成的人物达16人(刚好是4支队伍),以前只能露露脸的角色这次也加入了战场,可以亲身体验“剑圣”的实力有多强了。不过比较遗憾的是,道化师依然不会加入战斗。
本作还有一个重要的系统就是“方石系统”,由于本作世界是在一个虚构的“影之国”,据点就只剩下“隐者庭院”一个了,依靠“方石”之力可以在“影之国”各地进行传送。“方石”还有一个功能就是同伴的支援,可以设置一个同伴给予增加攻击力,增加所得经验值等的附加效果。

