键位说明P=Punch、K=Kick、S=Slash、HS=High Slash、D=Dust、Start=挑衅
(PS2版默认设置:□=P、×=K、△=S、○=HS、R1=D、R2=挑衅)
TG = Tension Guage 感情槽(能量槽)系统(GGX、GGXX共通)
在(1P)画面左下角的TG相当于其他对战格斗游戏中的能量槽,但是其变化条件比较特别:
所操纵角色采取前进、前Dash、攻击到对手等积极行动时TG就会相应增加;而后退、后方冲刺、长时间无法给对手造成损伤就会被判为消极,消极行为持续一段时间以后TG槽会出现“Danger” 的警告字样,这时如果再不采取积极行动的话所有能量会被一次性扣除。

※TG槽各种颜色的意义:
蓝色=TG少于25%(不能FRC)
绿色=TG在25%和50%之间(能FRC)
红色=TG在50%和100%之间(能RC、使用觉醒)
金色=TG为100%
※虽然不是积极行动,但防御、受创也会使TG微量增加。
※TG剩余量不能带到下一回合。
※消耗TG的行动有FD、觉醒必杀技、RC、FRC、DAA、一击必杀准备取消。
GG = Guard Guage 防御槽系统(GGX、GGXX共通)
GG位于体力槽(1P)的右下角,也称为Guard Balance(防御平衡)。
当所操纵角色受到攻击时GG值会减少,防御对方攻击时GG值就会增加;一般状态下GG值若高于初始值会慢慢地恢复到初始值、低于初始值的话会瞬间恢复到初始值。

GG值会直接影响到角色受到攻击时所受到的伤害值,当GG值低于初始值时这个伤害值和GG值的大小成正比,即GG值越高时受到的伤害值越大,GG值越低时受到的伤害值就越小。当GG值高于初始值时则固定为基本伤害不变。
此外在GG值高于固定值时GG槽会闪光,此时只要受到损伤就会必然造成Counter Hit(后述),容易受到更大破坏力的追击。
※GG值增减幅度按对方的招式和自身角色的基本能力决定,GG值高于初始值时的恢复速度按自身角色的基本能力决定。
※GG值会随受攻击而减少,GG值越低受伤害就越少,于是往往能看到一长段连续技的最后几下基本造成不了多大伤害(因为GG值已几乎降到最低点)。所以在连续技起始时要少用攻击力小的P、K等普通技(尽量不让对手的GG值减少),以保证之后的大威力技能造成较大的伤害。
GC=通常技连锁(GGX、GGXX共通)
按照特定的顺序按键可以取消前一个通常技的收招硬直直接发动下一个通常技。每个角色的GC路线各不相同,大致来讲是P>K>S>HS>D的方向,以小到大。另外在空中也能进行GC,也需要遵循各个角色的空中GC路线。

