觉醒必杀技(GGX、GGXX共通)/基本系统
相当于一般格斗游戏的超必杀技,需要消耗50%TG。
※Dizzy拥有一种消耗100%TG的觉醒必杀技。

一击必杀技(GGX、GGXX共通)/基本系统
同时按下除D以外的全部4键,所操纵角色就会进入一击必杀准备阶段。一击必杀准备中输入 ↓↘→↓↘→HS可以发动各角色特有的一击必杀技。顾名思义,一击必杀技只要打中对手就可以夺走其全部体力,获得本回合的胜利。如果失败能量槽会消失,直 到下回合开始时恢复。一击必杀准备阶段中或是能量槽消失后不能使用任何消耗TG的技、系统。
在一击必杀准备阶段中TG槽会被一击必杀槽取而代之能量也会逐渐减少,减到0后角色的体力也会开始逐渐减少。在一击必杀准备阶段中再次同时按下除D以外的全部4键可以解除一击必杀准备,一击必杀槽会恢复为TG槽,但是残留的能量会被扣光。
※特例:May和Zappa的一击必杀技属于指令投。另外May一击必杀技指令与其它角色不同,为←↙↓↘→←↙↓↘→HS。Dizzy没有一击必杀技。
※如果在对方晕眩时进行一击必杀准备,对手从晕眩中恢复的速度会加快。
前冲、疾退、空中前冲、后冲(GGX、GGXX共通)/基本系统
(↑Back Step有无敌时间)
在地面上迅速输入→→是前冲(前Dash)、←←是疾退(Back Step)。
前Dash在起步和停下时都有一瞬间的硬直,停下时的硬直可以用通常技、必杀技、跳跃、Burst、FD等取消。Back Step在指令成立的瞬间开始有一定的无敌时间(无敌时间长短按角色而异),这也是GGXX中重要的防守技巧之一。
空中前冲、后冲(空中Dash)的指令和在地上的前Dash、Back Step相同,不过在冲刺开始时有瞬间硬直,结束时则不存在硬直,空中Back Dash起步时也没有无敌时间,普通的角色一次跳跃中只能实行一次空中Dash。

※特例:●Slayer、Johnny没有前Dash,只能向前移动一小段距离(Step) ●Ino的前方冲刺会浮到空中,可以在冲刺中使用空中技(但是不能空中Dash或2段跳)●Potemkin既没有前Dash也没有空中 Dash●Millia和Dizzy能在一次跳跃中实行2次空中Dash。
※在地面时输入↖←、↗→能可以使角色在跳起后迅速执行空中Dash。(也称低空Dash)
2段跳跃、JC = Jump Cancel 跳跃取消、HJ=High Jump (GGX、GGXX共通)/基本系统
所有角色在跳跃中再次输入方向上要素(↖、↑、↗)都能进行一次2段跳跃,其中忍者Chipp还能进行第3段跳跃。另外Chipp和Millia、Dizzy在2段跳以后还能再进行一次空中Dash,但是只有Chipp可以在空中Dash过后进行2段跳跃。
在特定的通常技中(包括空中通常技)输入方向上要素(↖、↑、↗)可以取消通常技的收招动作直接跳起,这称为JC(跳跃取消)。JC是很多连续技、连携中必不可少的要素之一。

