快速输入方向下要素>方向上要素可以形成带残像的HJ,HJ的上升速度、高度都要超过普通跳跃,但是HJ之后不能进行2段跳。
※使用HJ的JC简称为HJC。
扫脚、Dust攻击(GGX、GGXX共通)/基本系统
(↑Dust攻击)
扫脚的指令是↓D(GGX为↓S+HS),命中的话能够令对方倒地。虽然能造成的伤害并不大,但是之后能造成对本方有利的局面,对一些起身压制、多择型角色来说尤为重要。
Dust的指令是D(GGX为S+HS),中段属性,命中后对手会高高飞起,在一段时间内无法受身。Dust命中后输入方向上要素(↖、↑、↗)的话所操纵角色也会随之飞起,并可进行一些特殊的追打。

※Dust命中后到画面变红前的这段区域称为Free Zone,在Free Zone里所操纵角色可以进行无限JC(原本一些不能JC的空中技也能JC)、无
RC=Romace Cancel(GGX、GGXX共通)、FRC=Force Romance Cancel(GGXX特有)/基本系统
RC :通常技、必杀技(包括觉醒必杀技)命中或被对手防住时同时按下D以外的任意3键能够立刻消除角色的硬直,进行下一步动作(消耗1/2 TG)。主要用于连续技中、或是大技被对手防住时消除破绽。
※大多数飞行道具系的技巧不可以RC。
※招数挥空的话不能RC。
FRC:可以说是RC的强化版。输入指令与RC相同,但是必须在特定技的特定时机内输入才能成立(消耗1/4 TG)。用途和RC相似。
※只要输入时间正确就算攻击落空也能发动FRC。
※每个角色拥有若干个FRC对应技,其中大部分为必杀技,其他还有少量普通技和觉醒必杀技。
挑衅、敬意(GGX、GGXX共通)/基本系统
GGXX中每个角色都拥有挑衅(挑衅)和敬意(→+挑衅)动作,其中部分动作还拥有攻击判定。另外在#Reload中,如果一回合胜利后(Slash字样出现后)挑衅的话,下回合开始时对手会拥有50%的TG。
普通投(GGX、GGXX共通)、空中投(GGXX特有)/基本系统
地上投(普通投)和空中投的指令都是接近对手后方向左或右+HS。
※GGX系列不能拆投,特定角色在投技后(包括空中投)还可以进行追击。
※当对手在自己前斜上方时空中投比较容易成功。

Burst攻击(GGXX特有)/基本系统
在体力槽左下角(1P方向)的“BURST”这5个字母代表了Burst槽,槽满时按D+其他任意键发动。Burst槽在对局开始时满档,随时间经过和所操纵角色被攻击而逐渐恢复,能量槽残量可以被带到下一Round。

