※体力越少时Burst槽的恢复速度越快
Burst攻击分为2种:
金色Burst:在普通状态下发动的攻击型Burst。消耗Burst能量槽2/3,命中对手的话能瞬间加满TG。整个动作中对打击无敌,唯一的弱点是可能被空中投。
蓝色Burst:在防御硬直、受创硬直以及倒下时发动的防御型Burst。消耗全部 Burst能量槽,但如果命中对手的话可以恢复1/3 Burst能量槽。发动后到攻击判定结束前对打击无敌,下落时有破绽。主要用在对方连续技、极难回避的压制技的开始阶段使用。另外晕眩(气绝)、被对方觉 醒必杀技、投技、或某些特定技打中时暂时不能Burst(这时Burst能量槽会打上一个×)。

※金色Burst的攻击判定发生要比蓝色Burst快。
※中了对手连续技以后尽早发动Burst能把损失减少到最小,但是若被对手猜中防住Burst的话可能会遭受更大的损失(Burst后GG值恢复)。自己角色在高空时要慎用Burst,万一失败的话会给对手充分的时间迎击。
※倒地中发动的蓝色Burst称谓Down Burst,角色在下落途中受到攻击会变为倒地追击。
FD = Faultless Defence 绝对防御(GGX、GGXX共通)/基本系统
同时按下方向后要素(←或↙,在空中时包括↖)和D以外任意2键可以发动绝对防御(FD)。

FD的效果有:
1,在FD中GG值不会增加。
2,防御必杀技、觉醒必杀技也不会被蹭体力。
3,攻击方被弹开的距离比一般防御时远。
4,防御方的防御硬值增加。
5,空中FD可以防御原本不能防御的地上技。
FD的主要用途是减少被压制时GG值的增加、弹开距离使对方的连携落空等。另外,看准对方技命中前的瞬间FD比一直按着不放要节约TG。还要注意FD会使防御硬直增加,使用不当会白白浪费反击的机会。
瞬间防御(GGX、GGXX共通)/基本系统
当对方攻击快要命中前瞬间输入防御,这时所操纵角色身上闪一下白光即表示瞬间防御成功。瞬间防御的主要作用是减少防御对手攻击所产生的硬直时间,从而有效的作出反击或逃脱对手的连携。
※ROBO-KY瞬间防御成功时能增加约6%的TG。
※空中瞬间防御成功时能减少防御对手攻击后所操纵角色被弹开的距离。

DAA=Dead Angle Attack 防反(GGX、GGXX共通)/基本系统
在防御时同时按下方向→和D以外的任意2键,可以发动特定的防御反击技DAA(消耗1/2 TG)。

