延续 2 代的故事《暗黑破坏神 3》的艺术与世界环境设定
《暗黑破坏神 3》首席世界设计师 Leonard Boyarsky 和艺术总监 Brian Morrisroe,介绍游戏如何结合整个世界背景和环境艺术,来扩展及深化《暗黑破坏神》的世界,好让玩家在“神圣之殿”土地上披荆斩棘的同时,也能享受到《暗黑破坏神 3》感性且细腻的体验。
◆ 《暗黑破坏神 3》的世界背景
Leonard Boyarsky :《暗黑破坏神》是一个迷人的世界,在这个世界里,我们似乎拥有无数尚未开发的潜能 。为了发掘这种潜能,我们自问:若生活在一个充满魔法、由恶魔和天使主宰的世界中,是什么样的感觉?这些超自然的元素对于世界的发展,又会产生什么样的影响?
在《暗黑破坏神 2》,我们看到了 Kehjistan 的首都 Kurast 的灭亡。Kurast 的姐妹城市 Caldeum 从那时起取代了它的位置。我们花了很大的心力,思考长期以来作为东方贸易中心的 Caldeum,在另一座政治影响力更强大的姐妹市(比如Kurast)的阴影下,它会怎么发展?而当 Mephisto 控制了 Kurast、城市权贵逃往 Caldeum 后,又会发生些什么事?我们希望充实这些细节内容,让玩家有更接近真实世界的感觉,哪怕玩家在《暗黑破坏神 3》中仍只能察觉到一点点线索。
为了让“神圣之殿”感觉像是一个完整的世界,我们除了丰富玩家在《暗黑破坏神 3》所到之处的各项细节,就连那些玩家不会去的地方,也都添加了许多细节进去;因为我们希望让玩家觉得,这个世界除了他们所能看到的地方之外,游戏中还存在著其他地方,而这些地方所发生的事件是独立于游戏故事之外的。
Skovos 就是个很棒的例子。Skovos 是 Askarri 的家乡,创造了《暗黑破坏神》中的盗贼及《暗黑破坏神 2》中的亚马逊角色。在规划像 Skovos 这样的地方时,我们会问自己几个问题,譬如:这个社会最初是如何被建立的?是哪些因素推动了它的历史发展?在先前的游戏背景之下,这个地方在最后的 20 年里曾发生过什么事情?
另外,一如居民的发展对世界整体发展有重要影响,强而有力的人物确实会带动历史。《暗黑》发生的地方 ──“神圣之殿”也不例外。
我们为了让每一个社会具有独特的外观及文化,进行了深入的探索。我们将强化以下内容:他们是谁?他们信仰什么?他们的社会如何运作?在这里,玩家可以看到“Caldeum”中丰富的居民设定。当我们设计一个区域的时候,我们会参考我们所知的文化来撷取灵感,然后思考我们能够如何运用这些灵感,以及可以将这些灵感运用在哪些不同的地方。
以 Caldeum 来说,我们从不同的东方文化和风格中获得灵感。
◆ 《暗黑破坏神 3》的故事发展
我们用《暗黑破坏神 3》的故事情节提供给玩家更深刻的游戏体验,玩家将在血战和杀戮的过程中,真正地感受到悲悯和情感的冲击。当然,《暗黑破坏神》系列的基础是动作游戏,但一个感人的故事所能提供给玩家的游戏体验,远胜于游戏本身。
相较于之前的游戏,在《暗黑破坏神 3》里,我们更广泛地运用角色的声音和个性,来吸引更多玩家。透过赋予玩家角色声音,使他们不只拥有一个可认同的独特角色,还可以推动故事的发展,不仅仅是提供 NPC 一个差遣的角色而已(虽然在很多角色扮演游戏中皆是如此)。
在《暗黑破坏神 3》中,我们使用了各式各样的技术来介绍故事内容,而不仅是对话方块而已。游戏里当然有许多的书籍供玩家取阅,但是我们还利用环境来说故事。你并不需要将所有的东西都告诉玩家;如果你提供足够的线索,玩家就会在头脑中将整个故事拼凑起来。
比如说,有一群信徒唤来了一头野兽,这头野兽随后冲向他们并吞掉了他们,这就告诉我们这些信徒的等级显然不够高;或者说,玩家跟踪军团战斗的痕迹找到一位战士,他正漫不经心地坐在战场上沉思,这条简单的资讯能够告诉我们关于这位战士的一些事情,而无需长篇大论地介绍他多么善于杀敌。
延续 2 代的故事《暗黑破坏神 3》的艺术与世界环境设定
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时间:2008-07-02
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