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[采访稿] 暴雪总监:我们就是No.1!

来源: 作者: 时间:2008-08-20 点击:

   VB:我想如果你懂得放弃,就不会学到任何东西。我注意到微软放弃了很多MMO(大型多人在线游戏)。

        PS:放弃一款产品一个重大的决定。如果他们觉得这个产品不好,他们就应该放弃它。如果他们还是发行,那么对玩家就不公平了,这也损坏了公司的声誉。在暴雪我们也会这样。即使我们投入了数千万美圆,只要它不好,我们还是会毫不犹豫地放弃。

        即使产品没有发行,你还是可以学到很多东西。你会知道哪里出错了,还能从竞争对手身上学到不少。暴雪就有很多创新。同时,我们还注意那些通过特定的方法对产品进行重新提炼和包装。我们吸取这些经验,不断完善游戏体验。

        我们都知道在MMO游戏中,只有等别人打完了boss以后,你在有机会打,这种漫长的等待相当痛苦。我们发明了“地牢副本”。这样如果太拥挤的话,你就可以在这个副本里玩了。这样所有人都可同时玩同一个场景。如今这项技术也成了游戏产业的典范。





        VB:我知道你们的粉丝对你们有一个要求。就是希望你们开发游戏的速度快点。从星际争霸1到星际争霸2经历了差不多十年。

        PS:我们也想快啊。在一个合理的时间内你确实能做出一款不错的游戏,但花在改进上的时间可不短啊。如果大家想要我们的游戏做得更快,那么他们得到的肯定 不是最好的游戏。我们对此坚定不移。但这同时对我们和大家来说都不好受。虽然会有冲突,但也都是为了大家好。以后他们会满意的,并觉得他们花得钱是物有所 值的。



        VB:你们现在已经有了星际2、暗黑3、魔兽世界:巫妖王之怒,是不是还有一款新的MMO游戏?

        PS:我们已经公布了三款游戏了。你提到的估计是有些人注意到在我们的网站上发布了关于下一代MMO游戏的招聘广告。网站是有这么个东西,但我们现在还不打算透露更多细节。我们正在招聘。现在我们要为消费者提供一流的服务。
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